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このページでは 『Another World』Amiga/Atari ST原作 『Official Conversion』多機種移植版 『Anniversary Edition』各リマスター版 の以上を取り扱います。 記事名は他ゲームタイトル同士との重複を防ぐため、原題及び邦題表記に則り『Another World / Outer World』となっています。 Another World 概要 タイトルについて ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 Another World Official Conversion 概要(OC) 変更点(OC) 評価点(OC) 賛否両論点(OC) 問題点(OC) 総評(OC) Another World Anniversary Edition 概要(AE) 新機能(AE) 評価点(AE) 問題点(AE) 総評(AE) Another World 【あなざーわーるど】 ジャンル アクションアドベンチャー 原題ロゴ 対応機種 AmigaAtari ST メディア フロッピーディスク 解像度 320×200 発売元 欧州 U.S. Gold 北米 Interplay 開発元 Delphine Software 発売日 1991年 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー 怪作 ポイント ドラマチックで映画的な体験 技術に挑んだアニメーション作者心情を表現したシナリオ終始ノーヒント同然の謎解きアクションパートも高難易度 概要 元々Delphine Software(*1)に勤務していた、当時24歳のエリック・シャイ氏が2年掛けてたった一人でプログラムからビジュアルまでを創り上げたことで知られており、今で言う「インディーゲーム」の走りにあたる。オープニング及びエンディングに使用されている音楽はJean-Francois Freitas氏が担当している。 発売の際に様々なパブリッシャー探しに奔走し、最終的な契約の際に、欧州ではU.S. Goldと、北米ではInterplayと提携した。そのため個人によるパブリッシングではなく商業流通扱いである。 結果として商業的にも成功し、1990年代には売上は約100万本に到達、ゲーム批評家からも軒並み高評価を得るに至った。 タイトルについて 本作のタイトルは大まかに分かれて以下の3つに分類される。 原題『Another World』 洋題『Out of This World』 邦題『Outer World』 他言語版は商標権問題が絡んだせいか、北米版が『Out of This World』と言うタイトルとなり、日本版発売の際に『Outer World』という邦題が与えられたものの、現在では世界共通で原題である『Another World』が採用されるようになり、各地域でのローカルタイトルが併記されるようになった。 その後、2019年10月25日に邦題と同じ名前を冠する『The Outer Worlds』がPrivate Divisionから発売されているが本作とは一切無関係である。 ストーリー 科学者のレスター・ナイト・チェイキンは、度重なる嵐の影響で延期されていた粒子加速実験を天候の悪い中強行する。延期中に確認しておいた訂正すべき場所をコンピュータに打ち直し、あとは実験の結果を待つだけだった。しかし、その最中雷が研究所を直撃。そして、レスターはそれによって引き起こされた光と爆発に巻き込まれた。直後、レスターはその場所から消え去った。 その後、フランスのある研究所から彼が記したと思われる1冊の日記が見つかった。 特徴 進行順 度重なる延期により中断されながら、嵐の中で強行実施された粒子加速実験中に突如落雷が直撃、異世界に飛ばされた科学者レスター・ナイト・チェイキンが主人公であり、さまざまな危機を乗り越えて行くSFファンタジー。 テキストによる解説は一切無く、ステージ構成や背景や各種オブジェクト演出のみを頼りにゲームを進行していく事を特徴としている。残機やHPという概念は無く、一度のミスで特定ポイントからやり直しとなる。コンティニューは無限ではあるものの、復帰した際に再開するポイントは決まっており、その場からの再開ではない。 世界観(※ネタバレ注意!) + イントロダクション 以下のイントロダクションはスキップ可能で、その場合はゲーム開始地点に即座に飛ぶ。 嵐の舞う地下研究所の入口前に「フェラーリ・288GTO」でドリフト駐車するシーンから全てが始まる。降り立った人物は今作の主人公で操作キャラの「レスター・ナイト・チェイキン」。彼は若手の科学者だ。下車をして厳重なセキュリティで管理された入退場ゲートでのパスワードと身体検査の二重チェックをクリアーし、いざ粒子加速実験開始。今回は宇宙が誕生したときの様子を再現しようとする実験であり、あとは誤ったデータ訂正を行い、実行に移し結果を待つのみ。そこでコーラを飲んで一服して実験を見届けた。 しかし、嵐は止むどころか雷が発生する勢いで増していき、ついに研究所に雷の一発が直撃。粒子が目的地に到着する直前、研究所に落ちた稲妻が加速器を妨害、予期せぬ粒子の融合と爆発を引き起こし、爆発と共にレスター教授はあっという間に消滅。その跡には大きな穴が開いていた… + エンディング エンディング 直前の襲撃で瀕死の重傷を負い、歩けなくなってしまったレスターは、スイッチを作動させて攻撃者を光線で始末。その後銃撃の猛攻がやってくるもののそこで辛くも脱出。塔の頂上に着いたそこにはドラゴンが居たが遂にレスターは立ち上がることはできなかった。しかしすぐに相棒はレスターを抱き上げ、二人はドラゴンのような生物に乗って、地平線の彼方へ向かいながら遠くへ飛び立っていった。 『Another World』はここで「THE END」となり、以後の展開は続編『Heart of the Alien』に続くこととなる。 評価点 本作は主にビジュアル面において高い評価を得ており、2Dポリゴンによる無機質なSFを表現したグラフィックや、次々にやってくる衝撃的なストーリー展開は、手に取ったプレイヤーの度肝を抜くものとなっている。全体的にエリック・シャイ氏が影響されたものや好きなものを効果的に取り入れたものとなっており、ゲームデザインから要所に至るネタまで散りばめられているため、興味があれば探してみるのも一興である。 ノンバーバルで表現される世界観 今作最大の特徴である。全編に亘り ゲーム中ではダイアログなどの進行説明をはじめとした一切のテキスト表示を排している 点が特徴。カットシーンのみならず、ゲームプレイ中も同様で、物体の状況や敵の行動などから次に実行する行動を自分で決めていく。『カラテカ』『Impossible Mission』に似たSFゲームを作るつもりだったとエリック氏が語るだけあり、ゲーム内容や序盤の地下牢のマップ構造の段階からしてその片鱗を示している。 ギミックも同様で、要所に点在するトラップはプレイヤーの恐怖を煽るような見た目をしており、実際に嵌ってしまった時には更に焦燥的な衝動をおぼえるグラフィック、中には衝撃的なカットシーンが流れる。更に相棒の存在もゲームとして見てもプレイヤーの協力者としてパズルを解決したり、ストーリーの急展開に関わるといった、制作サイドから見てもゲーム中のアイデアを次々と生み出す源泉としても機能しており、一つ一つの小道具にも意味を持たせていることが窺える。 こういったゲームデザインになった理由として「ドラマチックな映画のような体験を作りたい」と言う製作者の意向が理由である。そのため、ノンバーバルで表現することは、最初から制作者側が完全に意識したものということになる。 予測不能な展開で構築されたストーリー エリック氏が「その時々の感情や精神状態に身を任せて制作した」と後年称するだけあって、シナリオなどを制作する際には、なんと脚本やプロットさえも作らず、レベルごとに行き当たりばったりでストーリーを創り上げていく形で、ほとんど即興で制作されたものとなっている。 「プレイヤーをあっと驚かせるには、自分も予測できないことをしなければならない。」と言う考えのもとで、制作状況の心境が個々の表現にそのまま落とし込まれており、次の展開がどうしてそのようなシチュエーションや場所になっていくのかがまるで読めない展開が終始続いていくため、ゲームを一通りプレイしただけでは意味不明に映ってしまうのは必然と言える。しかし、エリック氏の心境を意識しながら手にとってみれば、グラフィックと併せて世界観を余すことなく表現しきった映画的体験により、想い描いた異世界(Another World)に対してプレイヤーの好奇心を惹かせること間違いなし。 ストーリーを制作する際に直面する技術的な限界については考慮されていなかったため、そうした点で開発が難航した。彼はこれを「ゲームの雰囲気」「リズムのテンポ」「物語の緊張感」を作り出すことに重点を置くことで、難局を乗り越えていった。 ラストの展開も同様の経緯で制作されている。開発終盤の追い込まれていた自身の焦燥感が、最終盤のシーンに反映されたとのことで、意識して見れば製作者の苦労と心境が窺い知れるものだろう。 卓越したグラフィック 本作制作のきっかけの一つとなった『Dragon s Lair』に影響された当時「ゲームでここまでの映画的表現ができるようになった」という確信と「より低容量でもアニメーションが実現できるように」と言う一心のもとで開発されたグラフィックやアニメーションは、無機質ながらも他に類を見ない独創的な雰囲気を醸し出しており、SFベースの退廃とした世界観と見事にマッチしている。 技術的には、高級言語であるC言語からマシン語(低級言語)のアセンブリに切り替えると言う、ハードウェア機能の限界に挑んだものとなっている。プログラミングを改良し続けた結果、Amiga上でも20フレーム/秒でポリゴンを表示できることを発見したことでアニメーションの実現を確信。更に当時ポリゴンを扱えるツールが殆ど無かったこともあり、これまたゲームエンジンやツールまでもが独自制作されたものとなっている。こうして出来上がったポリゴンは「PIXIGON」と命名された。極力ラスタ画像を用いずにベクター形式を巧みに活用したものとなっており、結果としてメモリの使用量を削減することに成功している。 オープニングのシーンは特に力を入れられており、ポリゴンと自作の開発言語を駆使して完成させたものとなっている。迫力ある音楽と併せて「この先何が起こるかわからない」雰囲気を醸し出した流れは見たものに強烈な印象を与えた。このシーンは最初に製作した後、どう言ったゲームにしようか悩んでしまったほど、エリック氏も思い入れがあるそうな。 賛否両論点 以下の内容は、ノーヒント同然な内容を中心にゲームプレイに直結する点であり、ゆえに文字通りアクションアドベンチャーとして楽しむか、パズルゲーム要素を含めたアクションとして挑むかで評価が真っ二つに分かれてしまう。 しかしノーヒントな謎解きも、思考パズルという観点で見れば「次にすべき行動を自分で考えて進めていく冒険ゲーム」として適度な難易度となり、一転して優れたパズルアクションとして楽しめるようにもなる。そうした観点でプレイした人からの評価は今も昔も変わらず極めて高いことからも、内容自体の本質的な高さが窺える。 ノーヒント同然な謎解き 世界観を演出する上でも評価点と表裏一体となっているため、一見したら矛盾しているように見えるが、言葉での表現自体が全編を通して一切無いため、終始グラフィックの変化や環境音などを頼りにしてゲームを進めていかなければならないため、そもそも何をすればよいかわからない状況に陥りやすい。ヒントと言える目印が少なく、その少ないヒントすらも非常に細かく描写されている。 基本的にどこかしらのギミックを作動させたら先に進める手筈を順番通りに行うことが常だが、これもわかりにくいところやトラップを掻い潜った先に配備されていたり、大廻りを要するなどで全体的にかなり回りくどく危険を伴うものとなっている。 コンティニューが無限にできる仕様を考慮しても、後述の通り、アクションゲームとしてのテクニックも相応以上に求められるため、先に進められなければ詰むこともあり得る。この点と後述の高難易度なゲームバランスや癖の強い操作性と併せて何度もミスをしながら試行錯誤を経て覚えていくことが必然となる。とは言え、コンティニューポイントは多く用意されており、リトライする際のストレスもある程度は軽減できるのがせめててもの救いである。 + ※ネタバレ注意 最初から不意打ち 初っ端から「上ボタンを連打して水中から出なければ触手に捕まりミス」といきなりの初見殺しがプレイヤーをお出迎えする。上がった後その場から動かない状態が続けばこれまた「水面から出てきた触手に水中へ引き摺り込まれてミス」と言った流れであり、初めて手に触れたプレイヤーはこれらの光景を見て呆気に取られることは間違いないだろう。 このトラップの場合だと、それこそ背景のような黒いグラフィックとして突然触手がやって来るため、躊躇している余裕はないと言って良く、以後も要所に点在している安全地帯を除けばそうしたものであることを意識して進行していく必要がある。 わかりにくい武器獲得 敵に捕らえられて牢屋から脱出する際に、そのまま脱走しようとすると、必ず敵の攻撃で相方共々射殺されてしまい、これ以上ゲームを進められなくなってしまう。そこで相手は武器を使って攻撃しているため、まずはそうした表現から何かしらの武器を手に入れないといけないと気付けるかが鍵となる。 …のだが、この武器というものも牢屋に踏み潰された看守が落とすものであり、床に灯りが点灯する程度しかヒントと言えるものがないため、注意深く見ないと「武器を使わないといけないと気づけてもそもそもどう入手すれば良いかわかならない」状態に陥ってしまう。ちなみに入手した後は、途中の基地で敵と鉢合わせになる箇所と最終盤で落としてしまう時以外は終始装備したままとなる。 弾数は有限 この仕様自体は問題点にはならないが、問題なのはエネルギー切れを起こす直前や射撃出来ない状態での警告表示やビープ音などの演出が無い。特に武器を入手した直後は、敵の猛攻に対してバリアーを展開しなければならず、ここで無駄撃ちを行うなどで、その後の光線銃を使うギミックを操作できなくなってしまうリスクが孕んでいるため、引っ掛かりやすい点である。 「特定地点での無制限チャージ」という形でリロードこそできるものの、全編で2箇所しかなく、最初にそれができるポイントはよりによって上記猛攻を抜けた後である。 少ないボリューム 全体的に一本道で自由度は少ないものとなっており、且つボリュームも順調に進めさえすれば3時間、実力があれば1時間も掛からない程度で終わるレベルにあっさりしたものとなっている。作り込まれた世界観をより堪能したいであろう熱心なユーザーは今も根強いものなだけあり、そうした意味でも心残りのあるボリュームと言える。 ただし今作のゲーム進行順はノーヒントで且つアクションゲームとしての技術も終始要求される。ゆえに死んで覚えながら進めていくことが必然となるうえ、グダグダに長引かせるのも問題となる意味も考慮すれば「この程度で丁度良い」とする声も。 問題点 では、ノーヒントな謎解きをしらみ潰しや消去法でフラグを回収したり、目印になるものを探したり、予め攻略サイトなどで次に何をすれば良いかを把握しているのならば楽勝であるかと言えば…結論から言えばそんなことは一切なく、下記の問題点にもあるようにゲーム全般にわたってアクションゲームとしての実力も求められるため、通常プレイですらも困難を極める点がある。更に謎解きだけでも難しいのに加え、こういった要素がゲーム全体の難易度をさらに引き上げてしまっている。 一方で全体的に絶妙なバランス取りを極めた難易度とあって、ハードルを乗り越えた者からは「生きるか死ぬかのスリルがたまらない」と称賛する声も根強いものの、やはり難易度設定などで緩和することができない点もあるため、多方面に見れば看過できない問題点と言える。 応答性に難のある操作性 何を行うにしても細かなアニメーションを取りながらアクションを起こすため、結果として反応がワンテンポ遅れる操作性となってしまっている。操作に慣れないうちは、ボタンを押したら即座に対応してくれず、操作が間に合わず事故死と言った事態に陥りやすい。 なにより今作では、それを狙ったかのようなギリギリの操作が求められるシーンが随所に散りばめられている。ボタンのチョン押しをする位置を間違えて穴に落ちたり、トラップにハマる、操作が間に合わずに相手の光線銃で撃ち抜かれて白骨化…と言った事故は最早お約束と言ってもよく、コンティニューが無限である点を味方に付けながら死んで覚えていくしかない。 アクションパートも高難易度 純粋なアクションとしての難易度も非常に高い。その難易度は「謎解きさえできれば後は楽勝」と言った類ではなく「謎解きが大前提で、かつアクションとしての実力も相応に求められる」と言うほどである。 中盤から徐々に難易度が上がるかと思いきや、初っ端から純粋なゲームの腕前を要求されるシチュエーションがやってきてしまう。他にも道中に置かれたトラップも絶妙な配置となっており、位置やタイミングを見計らってボタン操作を駆使しなければミスに直結するシチュエーションも多いため、操作性の悪さも相まって精巧なボタン操作が求められる。 + ※ネタバレ注意 最序盤 獣に見つかり追いかけられるシーンでは、咄嗟の行動を取らないとあっという間に追いつかれてしまうため、ギリギリの操作が求められる。 逃走経路は「来た道を戻る→蔓を使って反対方向へ逃走」のため、事前に毒虫を退治しておかなければ、毒虫も同時に避けなければならないため「逃走中に毒虫に触れて死亡」と言ったうっかりミスを2度にわたって気をつけなければならないため、難易度が急上昇する。無論先にふざけ半分で蔓を使った場合はミスへ一直線である。 最初の銃撃戦 光線銃を入手してから何度も遭遇するパート。出の遅い光線銃と溜め撃ちにバリアーを展開して敵の攻撃をやり過ごしながら画面に表示された敵を始末しなければばならない。一部の敵に至っては、徐々に近づくものもあるため、間合いを詰められて瞬殺されるリスクが更に跳ね上がる。敵と同様、バリアーを忘れずに複数展開しないのは、自殺と同じである。 洞窟 トラップが随所に散りばめられており、棘から落石に謎の生物、更に単に徒歩で飛び降りただけでミスをする場所すらある。しかもこのトラップに嵌まってしまった演出があからさまにグロく、耐性に乏しいユーザーにとっては精神的にも乗り越えなければならないパートと言える。 水脈を破壊した後に走らなければならないが、これもギリギリの操作が求められる。後に水中に入り、水没した同じ経路を進むこととなるが、これも見えない時間制限があるため、進む道順を間違えたら即やり直しも同じとなる。 総評 壮大な世界観と当時のホビーパソコンのスペックで挑んだ2Dポリゴンで表現されるグラフィックや映画的効果をふんだんに取り入れた演出は、まさに一種の藝術の域に達しており、発売直後に数々の賞を立て続けに受賞したのみならず、以後も『ICO』『メタルギアソリッド』『サイレントヒル』をはじめ、長きに亘り作り手サイドをはじめとしたゲーム業界関係者を中心に多大な影響を与えることとなった。『メタルギアシリーズ』で有名な小島秀夫や『シルバー事件シリーズ』で著名な須田剛一も「好きなゲーム」として名指しで挙げており、そうした意味でもゲームの歴史を語る上では無視できない存在なのは確かであり、陰の功労者と言うべきポジションを不動のものとさせた。 一方で、単体のゲームとして見た場合だと話がどうしても変わってしまい、それこそ相当に手を焼く曲者と言わざるを得ない。終始全編にわたるノンバーバルな内容から起因するノーヒントぶりも、映画的演出を最大限に活かした意図的なものであり、手に取る人次第で魅力にもなれば意味不明の何かになってしまうほど評価が大きく分かれるのは必然である。また、ストーリーの展開も作者自身が「即興に身を任せて制作した」と言及しており、無理して場面と場面の繋がりなどを理解したり考察するより、作者が表現したかった世界観としてそのまま受け入れる方がベターと言える。 以上のことから、本作は「藝術的な教養を持っている」ことに加え「思考パズルを解くことに趣を置いている」「アクションゲームとしての相応の技術を有している」の計三つの知見と技術を有するユーザーならば、真の面白さを知ることができるゲーム、と総括できるだろうか。 「ゲームと言うより映画を見ている感覚になれる」「アクションパズル」と評する声からも思考しながら謎を解くタイプのゲームと見做すことができるため、高難易度に立ち向かう自信のあるプレイヤーは是非一度手に取って当時の衝撃を体験してみてはいかがだろうか。 続編 『Heart of the Alien』 ※日本未発売 1994年にVirgin Interactiveより発売されたSEGA CD専用ソフト。前作『Another World』のラストシーンからそのまま繋がっており、相棒の壮絶な過去をノンバーバルに描くものとなっている。前作からカットシーンの情報が大幅に増加、モブを含めたキャラの感情や行動などがはっきりとしたものとなっており、演出面ではさらなる磨きが掛かっていることが窺える。 プレイヤーは重症を負ったレスターから相棒となり、光線銃の代わりに鞭のような武器を使う。光線銃のようにレーザー光線を放つことも可能であるため、大まかなゲーム性は変わらない。 記事内のタイトルは、公式表記に則り『Another World Official Conversion』で統一しております。 Another World Official Conversion 【あなざーわーるど おふぃしゃるこんばーじょん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 共通 スーパーファミコン 北米 Apple IIGSMachintoshWindows 3.x 欧州 ゲームボーイアドバンスSymbian OS 日本/北米 3DO 北米/欧州 SEGA GENESIS メディア IIGS/MacWin3x フロッピーディスク SFC 8メガビットロムカセット MDGBA ロムカセット 3DO CD-ROM 1枚 Sym ダウンロード専売 発売元 SFC 日本 ビクター音楽産業 MD Virgin Games Mac Mac Play GBA FoxySofts Sym Telcogames 上記以外 Interplay 開発元 AppII3DO Interplay Mac MacPlay Win3x Maddox Games GBA Foxy Eric Chahi Sym Magic Productions 上記以外 Delphine Software 発売日 IIGS 1992年 SFC 北米 1992年11月 日本 1992年11月27日 欧州 1993年5月27日 Mac 1993年 MD 北米 1993年3月 欧州 1993年4月 3DO 北米 1994年 日本 1994年10月21日 Win3x 1995年 GBA 2005年4月28日 Sym 2005年7月1日 判定 全機種 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー 怪作 ポイント 一部移植に独自要素ハードの限界に挑んだ良移植難易度など基本的な仕様は変わらない 概要(OC) 大ヒットを契機に数多くの機種に移植されていった『Another World』。以後も『15th Anniversary Edition』が発売されるまでの長年に渡り原点となるAmiga版を忠実に移植したものが立て続けにリリースされる運びとなり、世界中のコアゲーマーを虜にしていった。 日本において最も有名と思われるのが、スーパーファミコン移植版の『アウター・ワールド』だろう。初の日本上陸機種で当時のプレイヤーの間でも語り草になっていた上、ゲーム特集や動画共有サイトで度々取り上げられるほどで、そこで知った人も少なくない。 なお、Comomodore 64とATARI JAGUARにも移植されている情報が確認されているが、これらは前者が2019年にHokuto Force氏によって非公式にダウングレード移植されたもので、後者が2013年に後述の『Anniversary Edition』をファンメイドで移植したものである。従って当wikiの規定に基づき一切取り扱わない旨ご了承願いたい。 変更点(OC) スーパーファミコン 独自のBGMが追加された。『Anniversary Edition』のものとも全く異なるため、本移植作の独自要素である。 以下の表現が任天堂の規定により変更された。ちなみに白骨化の描写には特に変更はない。 出血描写。主に高いところから落下したり洞窟のトラップにハマった箇所、敵の死体が対象である。 女性風呂の描写。具体的には「3ドット分の隙間が塗りつぶされた」ところであり、後年エリック氏もネタにしていたところである。 3DO ビジュアル面において全体的な大幅改変が施されている。 2Dグラフィックがテクスチャの付いたものへ全面的に差し替えられた。映像やスクリーンショットを見ればすぐにわかるレベルに視覚的に大きな変化が発生している。 独自のBGMが追加された。『Anniversary Edition』のものとも全く異なるため、本移植作の独自要素である。 ミス時に迫力のある効果音が追加された。 エンディング後に特別な特典が収録されている。 + ※ネタバレ注意 なんと続編『Heart of the Alien』のオープニングアニメーションが収録されている。 相棒が重傷を負ったエリックを自宅まで運び出すまでのアニメーションが収録されており、続編が続くことを示唆する形でゲームは終了する。 評価点(OC) ハードの限界に挑んだ良移植 全てのハードでAmiga版に忠実な移植 となっており、グラフィックやBGMのダウングレードも無く、内容削減や明確な処理落ちをはじめとした、ビジュアルやゲームプレイに支障をきたすレベルの劣化がまるで見受けられない。 一部低スペックハードにおいては、シーンの切替時にロード時間が見受けられたり、音質がガビガビ気味になっていたり、グラフィックのジャギーが散見されるものの、ハード性能や2Dポリゴンの描写に違和感なく溶け込んでいるため、ハード制約ゆえの部分劣化した点をそうなってしまったと感じさせない仕上がりとなっている。 賛否両論点(OC) 良くも悪くも(見た目は)別物と化した3DO版 確かに単体で見れば、ハードの性能を活かしきった秀逸な表現でありAmiga版を知っててもこちらを評価する声も少なくない事実からも、グラフィック自体の迫力は、独自のシネマティックな音楽も併せて大幅に向上したものであるため、総じて評価点に値するレベルである。 しかし、グラフィック自体は比較して見れば一発でわかるレベルに大幅刷新されたもので、他のどの移植とも全く違うほどに大幅改変されたものである。これだけならまだしもAmiga版そのままのグラフィックに切り替える機能も無いため、原作通りのグラフィックで楽しみたい人からの不満の声も。 一方で、壁を破壊した音やトラップにハマった時などの各種効果音はそのままとなっているため、気にし出したら違和感をおぼえる点もあるのが難点と言えるか。 問題点(OC) ゲーム的には特に変化なし プラットフォームごとの独自追加要素やハード制約による仕様以外はAmiga版に忠実な移植である。そのため、難易度調整と言える機能が実装されておらず、全体的な高難易度ぶりを緩和することは不可能である。 SFC移植版では高難易度に対する配慮として、説明書にゲームの導入部分の解法が詳しく書かれ、以降のヒントも断片的に記載されている。 総評(OC) 全ての移植でハードウェアの限界に挑んだものとなっており、一種のベンチマークとして機能している点も含めて、エリック・シャイ氏の功績や技術を世界中に知らしめていった。3DO版に至っては、ハード性能を見せ付けた豪華なものとなっており、グラフィックの完全刷新や独自の高音質サウンドのみならず、ファンサービス要素も収録されているなど、Amiga版を知っていてもこちらを評価する声も根強い。 ただし、ゲーム内容自体はAmiga版から変わっておらず、難易度問題は全く解消されていない。そうした意味でもファンやコアユーザー向けの内容であることに変わりなく、日本においても『SFC移植版』が発売されてからは、そのマゾゲーぶりを知らしめたことで今もなお語り継がれるタイトルとなった。 記事内のタイトルは、原題及び『15th』『20th』では大まかなゲーム内容が共通しているため『Another World Anniversary Edition』で統一しております。 Another World Anniversary Edition 【あなざーわーるど あにばーさりーえでぃしょん】 ジャンル アクションアドベンチャー 原題20thロゴ 対応機種 15th 共通 Windows 20th 共通 iOSAndroid 日本/北米 ニンテンドー3DSWii UNintendo Switch 北米/欧州 PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaXbox One 配信 共通 GOG.com 共通 WindowsLinux 20th Steam 共通 WindowsMacintosh 発売元 15th 共通 Magic Productions 20th PS/Xbox BULKYPIX 3DS/WiiU 日本 ビヨンド・インタラクティブ iOS/AndroidSwitch DotEmu 上記以外 The Digital Lounge 開発元 15th 共通 Mana Games 20th 共通 DotEmuEric Chahi 発売日 15th 共通 2006年4月14日 20th iOS 共通 2011年9月22日 Android 共通 2012年3月 Steam 共通 2013年4月5日 3DS/WiiU 北米 2014年6月19日 日本 2015年1月21日 PS/Xbox 北米 2014年6月24日 欧州 2014年6月25日 Switch 北米 2018年7月9日 日本 2018年7月12日 レーティング 20th 日本 CERO B(12歳以上対象) 米国 ESRB T(13歳以上) 欧州 PEGI 12 備考 共通 配信 日本語未対応 判定 全機種 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー 怪作 ポイント 原作尊重仕様のリマスター更に向上した解像度基本的な内容自体は原作譲り 概要(AE) 2006年にエリック・シャイ氏本人がWindows XP層をターゲットにしてリリースされた、原作『Another World』から発売15周年を記念したリマスター版である。 その後の発売20周年目でも細かいグラフィックの修正を施した再リマスター版が登場した。以後の移植はこの『20th』がベースとなっており、原題そのままで移植されたSwitch版も変更は特にされておらず、他機種の『20th』移植と同じ内容となっている。 新機能(AE) ビジュアル切替 リマスター版限定の機能。ゲーム中でもリアルタイムで当時のグラフィックと切り替える 地味ながらも音楽や効果音も切り替えられる点もポイント。 難易度調整 3段階に難易度が調整可能となっている。ただし難易度の名称だけプラットフォームにより異なっているため、ここでは便宜上の名称を用いる。 【イージー】一部の敵やギミックが無くなっている。他はノーマルと変わらない。 【ノーマル】原作通りの難易度。 【ハード】ノーマルからバリアーの耐久力が半分程度に減少していることに加えて、敵の動作の高速化やレーザー銃の射撃速度が速くなっている。 評価点(AE) 高画質で甦ったグラフィック 解像度が大幅に向上した。『15th』ではEmmanuel Rivoire氏の協力により解像度は1280×800までに対応するようになった。当然そのままだとグラフィックの粗が目立ってしまうため、ここでも高解像度にレンダリングしたことにより明らかとなった粗を取り除くため、エリック氏自身により緻密なグラフィックを新たに制作することとなった。また、キャラクターをポリゴンで表現することで、オリジナルのキャラクターグラフィックをより高い解像度で使用できるように改良した点も特筆に値する。 『20th』ではさらなる解像度の向上が施され、結果としてアニメーションの最大解像度は2560×1600にまで向上。そのためにディテールとベクターデザインの間の均衡を見出さなければならなくなったこともあり、非常に鮮明なディテールとカミソリエッジのポリゴンを用い、以前よりも微細な光の表現や陰影を活用することとなった。3DS北米版の発売元のDigital Lounge曰く「単純に『Another World』のオリジナル体験を忠実に、現在のハードウェアの利点と高いレベルで磨き上げて提供すること」を目指したとのことである。 いずれもありがたいことにAmiga版の解像度そのままのビジュアルでプレーできる機能もあり、更にゲームプレイ中にリアルタイムで切り替えることも可能で、そうした点での気遣いも抜かりない。 その他改良点 原作よりもミスをした時の復帰地点が2倍ほど増加しており、ミスをしたときのリカバリーが幾分は容易となった。 問題点(AE) 実質高難易度は据え置き あくまでオリジナルに忠実な移植であるため、チェックポイントが倍増して中断がしやすくなった点と、グラフィックが高画質になり新音源が追加されたこと以外は、基本的にAmiga版と変わらない。そのため癖の強すぎる操作性やノーヒントな内容やアクションパートの高難易度ぶりは変わらず据え置きである。 一応、3段階の難易度調整があるものの、イージーでも根本的に難易度が変化するわけではないため、一般層からすればどれも同じ難易度にしか思えないだろう。 iOS/Android版 操作体系に難がありすぎる。進みたい方向にフリックしてダッシュ、上をフリックすればジャンプ、右下か左下を押して攻撃をするようになっているが、パッド操作を無理矢理詰め込んだようなアサインで、結果として直感的な操作でなくなってしまっているため、操作ミスによる誤爆を招きやすい。 タッチパネルに表示されるパッド操作に切り替えることもできるが、画面上部に表示される代物であり、操作中に指で隠れて物理的に見えなくなってしまうリスクの方が圧倒的である。 総評(AE) エリック・シャイ本人が積極的に携わっただけあり、移植により新たに追加されたグラフィックもまた、質感などを尊重したものとなっており、ハードの性能と噛み合った映画的演出を実現。また、難易度調整機能が追加されたこともあり、多少のハードルを下げることはできた他、ハードゲーマーにとっても歯応えある難易度で進めることができるようになった点もポイント。 ただし、 あくまでAmiga版に忠実な移植である。 そのため難易度イージーでも根本的な難易度を解決できたかどうかは別問題となり、プラットフォームにより操作性などで一長一短なところもあるが、明確に劣化したと言える点は無きに等しいばかりか寧ろ追加要素のおかげで総じて良移植に相応しい完成度を誇る。
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久しぶりに ギルドイベントを開催する事となりました。 しかし、オラ自身の体調が悪い中での開催となったのです。 まぁ~38.8度の熱が出てまして、でも熱だけだったので、 予定を中止にすることもないか~っと甘い考えで開催する事と なったのです。 今回は、クイズ式 かくれぼ 【ルール】 マスターが問題を出し、パラダイス・マリンデザート入口・コーラルビーチの街で隠れます。 街移動の際は、携帯&移動速度向上する装備の使用禁止とします。 今回は1度に2問出しますので、2つの答えを持って、 マスターへ1:1取引で答えを見せてください。 当たったら、スタート地点へ速やかに移動願いします。 ハズレた場合は、再度アイテムを探してきてください。 ★イベント集合の様子 1回戦目は、4人で行いました。 1位-橘たん 2位-きつねぇ~たん 3位-ターボたん 2回戦目は、少し人数も増え、楽しめたと思います。 1位-橘たん 2位-ニュルたん 3位-きつねぇ~たん 入賞され方、改めて おめでとうございます。 次回も頑張ってね(^-^*) ☆イベント後の一時の様子 ※イベントが終了した時点で、体調も優れないので落ちる事としました。 ですが、その後、体調が悪化し、AM04:00に救急車で病院へ搬送されました。 入院までは、なかったものの。しばらく通院と自宅で安静との事です。 病名は 大腸炎 熱しか出てないからと、油断すると怖いですね~ みなさんも気をつけてくださいね~ by.マスター 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます。 名前 コメント
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またまたふとしん応援団とのギルドバトルがやってまいりました。 今回の結果はどうだったでしょうか。 03日のギルドバトルに参加されなかった人も今回は、参加してくれました。 みんなでワイワイギルドバトル。今回も動画でお楽しみください。 音量に注意願います。 楽しかったですね~~(^-^*)/ ギルドバトルの後、記念撮影もしました。 参加された方々、おつかれさまでした。 by.バサラ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます Gvおつさまでした^^楽しかったですね~またやりましょうね^^ -- よっしー (〃^∇^)oお疲れさま~ 楽しかったね 戦力外でしたが 楽しめてよかったですv -- ともも 名前 コメント
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久々のギルドバトルです。 今回もふとしん応援団との奮闘が巻き起こっております。 通常のバトルとボス戦を一戦づつ撮影してあります。お楽しみください。 音量に注意願います どうでしたでしょうか、妥当ふとしん応援団を倒すための作戦作りなどの 参考になるかな~(^-^*)/ 楽しかったですね^^ 参加された方 おつかれさまです。 また、やりましょう~。 by.バサラ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます Gvお疲れ様でしたー^^またやりましょうね^^ -- よっしー 名前 コメント
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この記事では、現在進行している情報についても記載されています。 Legend world(レジェンドワールド)とは、インターネット上にある交流ウェブサイトの名前である。 略称は「LW」「レジェワ」など。(公式的な略称は、ほぼ「LW」が用いられる。) サイト概要 Legend worldは、主に「スーパー正男」というブラウザゲームのファンの人のための、交流サイトである。 しかし、最近はそれ以外の人もアクセスしているため、ジャンルに縛られない運営となっている。 また、利用者の高年齢化により、スーパー正男を辞めたものも多い。 (スーパー正男との関連についての詳細は下記「Legend worldの歴史」を参照。) 管理人はリヴァイア(ただし、一部表記に「進藤リヴァイア」と書かれているものがある)。 メインコンテンツとして「Legend worldチャットX」が挙げられる。 Legend worldの中心的コンテンツであり、サイトにとって必要不可欠であるものとして位置づけられている。 また、相互リンクを結んでいるサイトの多くは、サイトの説明文にチャットのことが取り上げられやすいため、 Legend worldといったら「チャット」である考え方を持つ人が多くいる。 現在のLegend worldというサイト名になったのは、2006年5月31日。 それまでは「正男world」という名前だった。 「Legend world」の利用ユーザーは主に「LW住民」と呼ばれる。 2011年8月17日より、サイトのリニューアルが行われ、それに伴いサイトのトップ画像が変更されている。 サイトのイメージカラーである緑色は継承された。 正式名称について 「Legend world」は表記揺れが起こりやすく、 伝説の辞書内のリンクにおいて、とても注意が必要な言葉でもある。 大体、どのページも「Legend world」で表記されているが、 Legend worldのエンターページの最初の表記や、 トップページのタイトル画像などは「Legend World」となっている。(wが大文字) また、この伝説の辞書内においても、LegendworldブログブームやLegendworldギネスブックなどは 「Legendworld」と表記されている。(半角スペースが無い) さらには、Legend world法律(利用規約)の前文に至っては、 『我々は「legend world法律」の元に「自由」「平等」であり・・・(以下略)』と、 「legend world」と表記されている。(Lが小文字) また、略称も表記ゆれしやすく「LW」「LW」と、全角・半角の判断も大きい。 Legend world運営側では、原則として正式名称を「Legend world」、略称を「LW」(全角)としている。 ただし、運営側でも間違えているのだから、実際あまり気にしなくてもよかったりする。 トップページ かつて上段テーブルと下段テーブルの2つで構成され、下段テーブルに各コンテンツへのリンクがあったが、2011年8月17日のリニューアルをもって 上段テーブルと下段テーブルが一体化したスタイルとなり、使われていないコンテンツの削除など極力無駄が省かれたデザインとなった。 一体化したテーブルの内訳として、上下3段に分かれており、そのうち2段目についてはそれぞれサイトの簡単な概要、更新履歴と各コンテンツの リンク、チャット入室状況が掲載された2カラム方式をとっている。 コンテンツ整理に伴い、オトフレーム・ドットシェアーのサービスはTOPページから削除されている。 また、画像を極力使わないようにし、利用者の負担をかけずかつ可読性を重視されている。 下段は同盟サイト、応援サイトのバナーや、管理人の肖像画(32x32角)がそれぞれ設置されている。 Pre-LW なお、右カラムに存在する「Pre-LW」リンクによって旧スタイルのTOPページに戻る事も可能である(現在準備中)。 各コンテンツについて 各コンテンツについては、Legend worldのコンテンツ一覧に詳しい。 Legend worldの歴史 詳細内容はLegend worldの歴史一覧を参照。 ここでは、おおまかな内容を記す。 2005年8月 「まさおメーカーSP」という、PCゲームのスーパー正男を作成することができるネット上の作成ページにあった、 スーパー正男公開ページ「みんなの作品」&「真・みんなの作品」というところで、 現在の「Legend world」の生まれる原型となった掲示板「正男ルーム」が、リヴァイアの手によってできた。 当時「まさおメーカーSP」および「真・みんなの作品」ページでは、数人~十数人に及ぶ荒らしによって多くの被害が及び、 「荒らし反対同盟」や「荒らし反対委員会」など、いくつかの荒らし反対団体が存在し、それはまさに 戦争状態であったといっても過言ではない状況下であった。 荒らしにより、「真・みんなの作品」に投稿されていた「スーパー正男」の作品が一気に改変・削除されたり、 一部のサイト利用ユーザーに化けた荒らし(通称:偽者)が、正規のそのユーザーに不利益になるような発言などをして問題を起こすなどが存在した。 その中、「正男ルーム」は、荒らし・荒らし反対のどちらの勢力にもつかず、中立的な立場に立ち、 「真・みんなの作品」の平和を取り戻そうとしていた。 (「正男ルーム」の中では、荒らしだろうが荒らし反対だろうが、掲示板に不利益な行為をしなければどちらにも公平に扱った。) なお、現在の「Legend world」利用規約にある第4条 このサイトは、どの営利団体の支援も行わずいかなる営利団体とも手を組まない。これは、半永久的法律である。 これは、当時、中立的な立場を保っていたという名残である。(この第4条には元々「営利」という言葉は書かれておらず、後日改正され現在に至る。) 2005年9月 8月末に荒らしの襲撃に会い、強制的に閉鎖されてしまった「正男ルーム」に代わり、9月8日。 現在の「Legend world」の原型にあたる「正男world」が設立された。 使用サーバーはハムスター島。 以降、「真・みんなの作品」の一部利用ユーザーの中で、個人サイト設立ブーム到来といわれる時期がやってくる。 2005年11月 「正男world」に、チャットが設置される。 名前は「正男worldチャット」といった。 2005年12月末~2006年1月頭 「正男world」が移転することとなる。 移転先はYahoo!ジオシティーズとABCオロチ ほぼ同時期に、副管理人としてドラゴンさんが入る。 2006年1月 コンテンツ「みんなの日記」が設置される。 サイトの利用者であれば、管理人に一言いうことで、誰でも書くことができる。 今でもサイトのメインコンテンツのひとつとなっている。 2006年3月7日 サイトの歴史上最大の事件が発生し(「名前を言ってはいけないあの人」事件)、サイトは壊滅直前まで追いこめられた。 (事実、当時「正男world」にあったチャットはすべて閉鎖となった。 チャットがすべて閉鎖になったのははじめてのこと。) これにより翌年から、3月7日は「Legend world」の記念日のひとつ「Legend world平和記念日」とされた。 2006年5月上旬 「正男world」管理人リヴァイアが、「スーパー正男」のカードゲーム、 「Card Master Of Masao(CMOM)」を作成し始める。 後に、このカードゲームは、サイトを代表するコンテンツのひとつとなった。 2006年5月31日 上記事件に関連し、サイトの名称を「正男world」から「Legend world」に変更せざるを得なくなり、 現在のサイト名へと変わった。 (厳密には、サイト名変更だけでなく、「レジェンドオブ正男」という「スーパー正男」ポータルサイトと、 「まさ・ネット・コーポレーション」(通称:MNC)という「スーパー正男」をネット上にもっと広めようとするサイトの2つが、 「正男world」と統合し、現在の状況になった。(「レジェンドオブ正男」・「まさ・ネット・コーポレーション」はいずれもリヴァイアが管理人)) それに伴い、サイトの説明にも「スーパー正男」が好きな人が交流するサイト」から「交流サイト」に変化した。 2007年2月 「Legend world」が移転することになる(サーバー容量の関係) 移転先はNINJA TOOL 現在まで、このサーバーを利用しており、今度移転するときは有料サーバーだろうと思っている。 2007年4月15日 サイトに設置されていた「Legend worldチャット∞(現在はADSへバージョンアップ)」での同時最大入室記録がはじめて20人を超える。 (詳細はハイパーフィーバーを参照) この記録は現在でも破られていない。 2008年2月~3月 CGIゲーム「FH(farland history)」が設置されるも、いろいろ問題が発生し、 一時期は、サイト壊滅の危機にまで陥った。 3月7日に、言い争いがあったとき、リヴァイアは「3月7日に問題を起こすとは言語道断」といい、 ついにサイト上のチャットをすべて閉鎖してしまった。(3月7日は、上記説明の通り「Legend world平和記念日」 詳細は記念日を。) なお、後日チャットは復活する。 しかし、この時期を境に「LW最終章」がスタートし、サイトの空気が変わったとの指摘もある。 2008年5月~6月 Legend worldを舞台にしたシュミレーションRPGゲーム「LW戦記 ~Clock of Legend~」の開発がはじまる。 2008年9月 Legend world3周年を記念して「伝説の対談」を開始。 2008年10月1日 Legend worldアクセス10万打突破。 サイト開設当初の目標である、「3年で10万打」に惜しくも一ヶ月遅れて達成した。 2009年1月12日 Legend world初のオフ会を開催。 参加者は、管理人のリヴァイアと、モビさんの2人のみ。 2009年4月~ イラスト作成ブーム。 ノアさんや鴉さん、はとろじーさんらを中心としてイラストのブームが巻きあがった。 ビジュアル的要素が強まった時期。 2009年7月~ ネットラジオのブーム。(2009年ねとらじブームを参照。) 一度に4人同時にラジオを行ったこともある。 Skypeにも(ある程度)目を向けるようになり、今後に期待が持てる。 「声による交流」の幕開けとなる。 2009年11月~ FHの再ブームが到来。 2010年1月1日 Legend worldチャットADSにてマックスフィーバーを記録(非公式)。 2010年1月頃~ LW住民の間でブログブームがはじまる。 2010年5月頃?~ LW住民を題材にした、Formula著の小説「Another World」が執筆され始める。 2010年9月 Legend worldが5周年を迎える。 2010年10月~ LW住民の間でTwitterが流行し始める。 2011年3月1日 Legend worldが設立2000日を達成する。 2011年8月17日 Legend worldが大幅にリニューアルする。 2012年2月 小説「グラサン少女シリーズ」が完結し、書籍化される。 2012年5月 管理人リヴァイアの多忙により、更新が一時停止となる。 2015年6月 3年の充電期間を経て、Legend world復活、更新再開される。 関連サイト一覧(過去を含む) 紅蓮~月の欠けたる日々~ Legend world管理人「進藤リヴァイア」のブログ。 かつてはコンテンツの一部では無かったが、2011年8月17日のリニューアルでコンテンツん1つとして統合された。 レジェンドコーポレーション 「Card Master Of Masao(CMOM)」の公式配布サイト。 「Legend world」のサーバーだけでは容量が足りなくなることが予想され、設立された。 サーバーはABCオロチ。 (なお、このサイト名は、「Card Master CMOMシリーズ」という、ティアさん作成のCMOM小説に出てくる会社の名前からもらっている。) Legend world跡地 かつて「正男world」があったハムスター島のサーバーのサイト。 現在は、小説・詩の置き場と化している。 まさ・ネット・コーポレーション 「スーパー正男」をネット上でもっと広める、という目標の元、何かいろいろ模索していたようなサイト。通称「MNC」。 事実的な活動はほとんどなく、形だけのものであった。 なお、レジェンドコーポレーションとは直接関係はない。 正浩社 「Legend world」の幽霊副管理人「平成侍」さんが、「まさおメーカーSP」のサイトから事実上去ったのち、 リヴァイアに対して、「まさおメーカーSP」サイトの平和を復活させて欲しいという願いから、 「「まさおメーカーSP」のサイトの平和」「よりおもしろい「スーパー正男」を作るにはどうするか」という2つの目標を掲げ、設立したサイト。 後に改称し、上記の「まさ・ネット・コーポレーション」となるが、「正浩社」時代のほうが、少しは活動をしていた。 しらけ同盟 「Legend world」の副管理人ドラゴンさんが設立した同盟。 「Legend world」のチャットをしらけさせるために設立したとされている。 2006年8月に設立されたが、翌月に、ドラゴンさんの転機から、サイトの目標が「発言がしらける人たちの憩いの場」となった。 現在はほとんど活動はしていないそうだが、サイトは存在する。 ノーマルパターン画像正男同盟 「スーパー正男」の画像改造をしていない作品を、こよなく愛する人たちのための同盟。通称「NPGMD」。 設立は2007年3月30日。2011年8月17日を持って削除された。 同盟としての活動はないままに終了した。 安藤盟 「Legend world」のマスコット的キャラクター安藤君が好きな同盟。 詳細は不明。 レジェワのごとく! モバイル編 Legend worldのモバイル用閲覧サイト。ティアさんが設立。 「携帯レジェワ製作委員会」によって運営されていた・・・が、現在は閉鎖されている。 正男world避難所 「Legend world」の前身である「正男world」時代の避難所サイト。 「めいくん」さんが設立。元々は同者のホームページだったが、閉鎖後、再利用のために作られた。 サーバー元のinfoseek iswebが2010年11月1日に閉鎖されたため、この避難所も閉鎖された。 関連サイト Legend world 現在の「Legend world」。
https://w.atwiki.jp/another-legend/pages/228.html
我らギルドの2月集会の時間がやってまいりました。 今月は、大型イベントを開催し、クイズ式かくれんぼを3戦に渡り実施 したのです。 ルールは、コーラルビーチをスタート地点とし、マスターが問題を出し メガロ・パラダイス・マリンデザート入口・コーラルビーチの街で隠れます。 街移動の際は、携帯&移動速度向上する装備の使用禁止とし、 ギルメンは、その問題の答えアイテムを持ったままマスターを見つけ、 1:1取引にて答えアイテムを見せ、当たった順に順位が決まるシステムで 行いました。 ★集会の模様 今回は、久々の平日にしたため、休日に参加できなかった人達も参加して もらえた楽しい時間を過ごす事ができました。 参加されたメンバーさん、ありがとうです。 そして、3位まで入られた方、おめでとうございます。 次回集会もよろしくです(^-^*)/ by.バサラ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます。 久々に参加したけど楽しかったよ^^お疲れ様でした -- ともも また楽しみましょうね(^-^*)/ -- バサラ 名前 コメント
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ANOTHER WORLD GAME 概要 ANOTHER WORLD GAME(略称AWG)は、UMG final終了後、剣(当時Syou),けんやがUMGの様なゲームを開催したいということで出来たゲームである。 複数人管理制ゲームで、管理人が1人ではなく、複数の人数で開催したのがこのAWGの特徴である。 AWGの管理人は、異世界の使徒と呼ぶ。 管理人は、剣(イセカイノシトS),SpecialSky(当時ab10c。)(イセカイノシトA),nomen(イセカイノシトN),キノコノコ(当時IKE!スマ)(イセカイノシトI),ポッキー(イセカイノシトP),kkk(イセカイノシトK),クロス(イセカイノシトC),シャドー(イセカイノシトS)の8人である。 また、けんやはAWG開催前に、管理人異世界の使徒から脱退した。 AWG会議期間 1月中旬~AWG準決勝時まで AWG開催期間 3月下旬~(4月上旬)(準決勝後中断) ゲーム内容 AWG募集・予選 AWG1回戦 AWG2回戦 AWG準決勝 AWG敗者復活戦予定ゲーム AWG決勝予定ゲーム AWG実施されなかったゲーム案 裏話 ゲーム名や、異世界の使徒という名前は、けんやが思案。 ゲーム案は、20近く出て、どのゲームをやるかは異世界の使徒の投票で決定。 ただ、出来なかったゲームも面白そうなゲームが多かった。 そのうちのゲーム案で、異世界の使徒ではなかったTOLLOWさんの提供もあって、そのゲームを決勝で行おうとしていた。 コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/another-wiki/pages/14.html
Another Day とは何か? Another DayはJC Global株式会社が運営している基本無料FPSです。 基本料金は無料、一部アイテムは課金となっています。 本作のコンセプトは『未来のFPS』となっており、インパクトブースターやクローキングなどの他のFPSには見られない特殊な行動が可能です。
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/
プリンセスメーカーシリーズの攻略情報まとめwikiです。 ページ追加、編集はご自由にどうぞ。 攻略に関する質問はページを作らずに、FAQ、または情報提供はこちらへにお願いします。 プリンセスメーカー4に関しては、princessmaker4 @Wikiさんが詳しいです。 Japanese version only. サイト内検索 検索 情報感謝しています。 編集、追加ともにログインしなくても行えます。 編集方法 左側メニューを折りたたんでみました。 クリックすると開きます。 ページを追加した際は、情報提供はこちらへへページ名を書き込んで下さい。 電ファミニコゲーマー連載「若ゲのいたり」第8回でプリンセスメーカーが取り上げられています。 【田中圭一連載 プリンセスメーカー編】「プレイヤーを泣かそう」岡田斗司夫の発案に赤井孝美が出した答え。それは、“みんなちがってみんないい”感動できる育成シミュレーターだった【若ゲのいたり】 Steamにてプリンセスメーカーゆめみる妖精配信中! ストアページ Steamにてプリンセスメーカー1リファイン版配信中! ストアページ Steamにてプリンセスメーカー2リファイン版配信中! ストアページ あの名作育成シム「プリンセスメーカー2 リファイン」がSteamでこの秋に登場。シリーズ全作品のSteam配信も視野に iOS/Androidアプリ「プリンセスメーカー」配信中! 公式サイト 2015年7月5日、数度の延期を経て、シリーズ原作者・赤井孝美氏による新作「ラーメンの女神」Windows版が発売されました。 2017年7月頃、販売終了しました。 ラーメンの女神ティザーサイト 「プリンセスメーカー」赤井孝美の最新作「ラーメンの女神」の情報公開、謎多き内容にネット民困惑 - ねとらぼ ラ,ラーメン! 「プリンセスメーカー」の赤井孝美氏による謎めいた新作「ラーメンの女神」のティザーサイトがオープン… ファッ!?『プリンセスメーカー』赤井孝美新作は新感覚育成シミュレーションゲーム『ラーメンの女神』になるらしいぞ! GameLinerのWindows版プリンセスメーカー4、Windows版プリンセスメーカー5ダウンロード販売は、現在購入不可です…。 韓国のmgameによってオンラインゲーム化決定。 順調に行けば、2010年中に韓国で2本ぐらいタイトルが出るとか言っていたのはどうなったのでしょうか? そして日本での展開は? 4Gamer.net OnlinePlayer EX Gpara.com ファミ通.com Game Watch EGG MUSICにて、PC-98版プリンセスメーカー1,2の曲の配信中! 1曲105円、アルバムで買うと1575円。 プリメ2のアルバムはFM音源、MT-32、GM版、さらに梅本竜氏によるアレンジバージョンも加えて、個別購入より10815円お得! PSP版「プリンセスメーカー5ポータブル」発売中! 公式サイトでは、ひぐちきみこ先生の書き下ろし4コマ漫画を掲載。 DS版「プリンセスメーカー4DSスペシャルエディション」発売中! 「娘と触れ合う」機能追加、おまけシナリオ2本追加、声は娘のみ。 PlayStation2版プリンセスメーカー5発売中! 攻略本とアレンジverサントラCD付きの特別版も。 エンターブレインからプリンセスメーカー5公式ガイドブック発売中! 春→初夏→夏→2007年10月1日、1680円(税込) プリメ5/メモリアルボックスwith公式ガイドブックも発売中! プリンセスメーカー5サントラCD発売中! オープニングのドイツ語歌詞が知りたい、KAJA氏のFM音源アレンジが好きな方必聴。 詳しくは→CANDYPOP 韓国語版プリメ5が発売されたそうです。 中国語版プリメ5も発売されているようです。 アンケート ご協力ありがとうございました。 また何かネタがあったらやるかも知れません。 アンケート結果 現在募集中 プリンセスメーカー1アイテム、モンスターデータなど プリンセスメーカー2モンスターデータ、序盤攻略のコツ、ミスの修正など プリンセスメーカーゆめみる妖精エンディング条件、アルバイト、イベント条件など全般 管理人はあまり詳しくないので、詳しい方ご協力お願いします。 プリンセスメーカー5PS2版変更点、PS2版追加イベント、公式ガイドのフォロー、公式ガイドに掲載されてない趣味とプレゼント、細かいイベント条件など 他シリーズの情報Legend of Another World、プリンセスメーカーQ、ポケット大作戦、スクリーンセーバー集など キャラクター名の元ネタ 公式サイト プリンセスメーカー4公式サイト (現在消滅) プリンセスメーカー5公式サイト (現在消滅) 攻略・ファンサイト princessmaker4 @Wiki プリンセスメーカー博物誌(waybackmachineアーカイブ) 少女育成論第一 プリンセスメーカー5セーブデータ倉庫 Twinkle Box(韓国のプリメファンサイト:韓国語) 当wikiはリンクフリーです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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タイトル EPISODE.7 ANOTHER:WORLD 【6話へ】 (テレビ欄などでの表記は、『怒涛の後編開始!アナザーワールドの扉が開く!衝撃の新展開を見逃すな』) 放送日 2012年6月2日 視聴率 % 原作該当話 6巻 Diary.24 a blank 2007年12月掲載 アニメ該当話 出演 【配役名(役者名)】 星野新太 (岡田将生)、古崎由乃 (剛力彩芽)、奥田陽介 (平岡祐太)、萩戸金次郎 (岡田義徳)、星野九郎 (光石研) 森口類 (本郷奏多)、沖江春奈 (福田麻由子)、高坂王子 (菊池風麿)、上原倫子 (中村ゆり)、浅見まりな (富永沙織)、蔵田暁 (平賀雅臣)、星野礼子 (宮崎美子) 備考 お話の流れ 原作漫画との主な相違点